شركة
الموقع الرسمي
Figma
فيغما
منصة تصميم واجهات تفاعلية وتعاونية عبر الإنترنت
لماذا تهمّ في الذكاء الاصطناعي
تُذكر فيغما في سياق الذكاء الاصطناعي لأنها أضافت أدوات ذكاء اصطناعي مدمجة تساعد المصممين على توليد واجهات كاملة أو مكونات تصميم من أوامر نصية بسيطة، مما يقرّب المسافة بين الفكرة والتصميم الجاهز. كما تُستخدم ملفات التصميم داخل فيغما كمرجع أو مصدر بيانات لتدريب أدوات ذكاء اصطناعي متخصصة في توليد واجهات المستخدم تلقائيًا (مثل أدوات منافسة كـ Galileo AI وUizard)، ما يجعلها جزءًا من منظومة أوسع تربط بين التصميم البشري والأتمتة بالذكاء الاصطناعي في مجال تطوير المنتجات الرقمية.
فيغما هي أداة تصميم رقمي تعمل من داخل المتصفح، تُستخدم بشكل أساسي لتصميم واجهات المستخدم (UI/UX) وتجربة التطبيقات والمواقع، وتتميز بإتاحة العمل الجماعي في الوقت الحقيقي على نفس الملف، ما جعلها بديلاً شائعًا لبرامج التصميم التقليدية مثل Adobe XD وSketch.
أسسها ديلان فيلد وإيفان والاس عام 2012، وأطلقت المنتج رسميًا عام 2016. أصبحت من أشهر أدوات فرق التصميم والمنتجات التقنية حول العالم، وحاولت شركة أدوبي الاستحواذ عليها في 2022 بصفقة كبيرة، لكن الصفقة أُلغيت عام 2023 بسبب اعتراضات تنظيمية.
أسسها ديلان فيلد وإيفان والاس عام 2012، وأطلقت المنتج رسميًا عام 2016. أصبحت من أشهر أدوات فرق التصميم والمنتجات التقنية حول العالم، وحاولت شركة أدوبي الاستحواذ عليها في 2022 بصفقة كبيرة، لكن الصفقة أُلغيت عام 2023 بسبب اعتراضات تنظيمية.
| النوع | شركة |
|---|---|
| الدولة | US |
| سنة التأسيس | 2012 |
أدواتها
موقعها في المنظومة
- يعتمد على OpenAI تعتمد ميزات Figma AI على نماذج OpenAI
- ينافس Canva تنافس مباشر في أدوات التصميم التعاونية
- ينافس Framer منافسة في أدوات تصميم وبناء الواجهات
- ينافس Uizard منافسة في مجال التصميم بالذكاء الاصطناعي
- ينافس Adobe بعد فشل صفقة الاستحواذ عام 2023 أصبحتا منافستين في تصميم المنتجات
- ينافس Canva
- ينافس Framer
- ينافس Looka
- ينافس Uizard
- ينافس Adobe
- ينافس Vercel